士兵的玩法,我和伙伴磋议过许多次,下面就把我本身体会士兵后的技术和与伙伴磋议的结果推选给大家。
结果,我们必须明了CG2德克萨斯扑克牌中人物加点对各的确数值的感导。 在CG2里,众所周知,血是很首要的,应付近战的事迹来说,攻击力也是不可或缺的,那么话题便是除了体力和力量真相是加灵活仍旧速率,或许是混加。以及各项加点的比例问题。小我不举荐混加,至于为什么,那便是太中庸,没什么特征,要速率,要暴击都没人家纯加的好。满49级士兵,血坚持在1100以上为好,攻击(有装备下)上400为好,下面是满49级士兵在纯加灵活和纯加速率时的险些本领数据(左为加灵活,右为加速率) 比拟觉察,灵活型的MP,命中与暴击高出速率型的很多,而敏捷攻击回手与防止则弱与速率型的。在PK时,魔法为平常状态下的一半,明明速率型的在团体耗费战中魔会明明不敷用,而且最发达的输出莫过于法伤,当然我不是说物理防止高不好,我们比算一下,算上装备的附加100点防止,那么灵活型的防止达到367,速率型的达到404。在如许的防止之下,同样继承一个技艺,受到的蹂躏不会收支太多。而且,灵活型的出暴率很高,均蹂躏不定会比速率型的低。相应付士兵如许的近战来说,诸如诸刃和横扫技艺不德克萨斯扑克怎么玩会被别人打断,于是敏捷不是显的很要紧,顶多是先着手和后着手的问题,只要能打断他方的魔法咏唱即可。 于是小我提议加点为VSD即体力,力量,灵活加。当然小我喜好不同,见解也不同,以上表格内的点数为不精确加法,小心谨慎的玩家可自己从头分配点数。 By[青空]奶油 (转载请注明出处:http://www.sastepc.com/youxiguize/20120120/1944.html) |