不喜好罗嗦 长话短说 虚幻走到是日这田地是大众都不情愿看到的 但事实倒是无法改造的 玩了3年虚幻 小我以为虚幻走到是日如许有下面的情由:1.经济 出现分明的不融合也便是从本年开始的 先抛暴风德克萨斯扑克开外挂和GZS的这边只说自己 虚幻走了以前新华夏的浮夸风的路 为了和征途争个什么同时在线人最多的游戏 搞了那几个吸引很多人能开几许号就开几许号的废物活动 导致卡价瞬息暴涨 虚幻把使命全推到GZS的身上 这是非常不负使命的说法 我看07年副本产钱量奖励那么高 卡价奈何没涨 ?奈何没有说编制产钱量高了?检讨吧!2.玩家没有安好感 规划随意修改 伤了玩家的心 你想推出新器械让游戏更好玩这个方法是对的 但贵在创新 不是剽窃 一律器械别人用着好你用就不肯定也用这着舒服 你推出了你就得负责 要敢于认同错误 也许承袭责任 玩家的相信就是你最大的代价 卖包子的应该想的是怎么做出好吃的包子 让人吃了还想吃 不要老想着怎么赚玩家的钱 应该想想怎么让游戏好玩 3.门牌之争 这个对象是最近争的最热的 门牌技能问题 强弱问题 门牌均衡问题 这是虚幻当前最大的败笔 门牌比如是个事业 我不想说什么道理 我想问一句 那社会上教师.弟子. 医扶病人 店主.工人 恐怕说做卫生纸的和做矿泉水的等等等等........每个行业的人都 搞成一样多 那这社会还成什么脸色? 门牌的诞生就注定了他的路 每个玩家都邑根据自身的爱好去抉择自身的门牌脚色 这就是相对的均衡 就说当前吧 虚幻全民暂时F已经够SB的了 又来个全民攻击 整个的门牌都能秒了 都是蹂躏输出的门牌了 那素来的蹂躏输出门牌再有什么用 ?4.人族的衰落 虚幻人有一半是DT DT以一个剑侠客的造型引得大众追捧 后果了虚幻人数最多的门派 DT衰不是德克萨斯扑克规则由于把他改弱了 而是别人都改强了 尤其的支出却得到更少的回报 是以DT的老玩家抉择了脱离 链效应很明明 拿即将推出的来说 封系都能秒3了 你这砍3刀还要停一回合的脆小子再有什么用 DT的状态将越发为难 有头脑的人自身想 人族的HS . 女儿 .FC一样 不是把他们改弱了 而是同类事业的同业都改强了 做人真TMD难啊 这年代都主张‘以人工本’ 可是...哎...!!! (转载请注明出处:http://www.sastepc.com/youxiguize/20120126/1963.html) |